ความเห็นของมนุษย์ สงครามวัฒนธรรม

มนุษย์เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ที่โดดเด่นในซิดมีอาอารยธรรมชุด ในบางวิธีมันเป็นตัวหนาเพื่อให้มั่นใจว่าได้ยกคำถามเชิงสำรวจของชนิดที่น่าเบื่อที่สุดของสมมติฐานและพร้อมที่จะตอบสนองกับคำตอบที่เป็นแรงบันดาลใจ อย่างไรก็ตามมนุษย์มักจะรู้สึกว่าคู่แข่งของพวกเขาจะไม่เพียงพอที่จะเตรียมความพร้อมสำหรับภารกิจและแม้จะมีความกระตือรือร้นของพวกเขามนุษย์ยังคงต่อสู้เพื่อ

วิธีที่ห่างไกลจากประเพณี 4X คือคุณสามารถเปลี่ยนความสามารถของอาณาจักรของคุณในระหว่างเกมมากกว่าที่จะกำหนดพวกเขาในการเริ่มต้น บ่อยครั้งใน 4x สไตล์อารยะเมื่อคุณเลือกที่จะเล่นเป็นคลีโอพัตราคุณจะเป็นชาวอียิปต์ในเกมทั้งหมดและหยิบของความเป็นผู้นำของเธอจะไม่เปลี่ยนแปลงและให้โบนัสเดียวกันไม่ว่าคุณจะอยู่ในยุคคลาสสิกหรืออ ในทำนองเดียวกันคุณรู้ว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณพบเท็ดดี้รูสเวลต์ที่นำจักรวรรดิอเมริกาเพื่อนบ้าน นี้จะช่วยให้ได้ประสบการณ์ที่สอดคล้องกันและสามารถอ่านได้ ในมนุษย์คุณเลือกผู้นำทั่วไปว่างเปล่าที่จุดเริ่มต้นของเกมใหม่ แล้วเป็นอาณาจักรที่พัฒนาจากยุคประวัติศาสตร์หนึ่งไปยังถัดไปคุณสามารถเลือกวัฒนธรรมใหม่เพื่อปรับให้เข้ากับยุคนั้น ดังนั้นคุณอาจจะเลือกอียิปต์โบราณยุคคลาสสิกเปลี่ยนเป็นโรมันแล้วเขมรและออตโตมันฯลฯวัฒนธรรมมีความสามารถในการเน้นรูปแบบเกมที่แตกต่างกันที่ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ในช่วงกลางของเกม พวกเขายังมาพร้อมกับโบนัสมรดกเพื่อให้อิทธิพลของการเลือกวัฒนธรรมของคุณก่อนหน้านี้จะยังคงรู้สึกในเวลาต่อมา


ในเรื่องความรู้สึกแบบไดนามิกและวิวัฒนาการของมุมมองทางวัฒนธรรมที่ประสบความสำเร็จ เมื่อคุณเล่นโรมคุณจะกระตือรือร้นที่จะสร้างโรงอาบน้ำในศตวรรษที่ยี่สิบก่อนคริสต์ศักราชมันเป็นเรื่องไร้สาระของอารยธรรมไม่ต้องพูดถึงการโพสต์อาณานิคมประเทศเช่นออสเตรเลีย มนุษย์ตระหนักว่าลักษณะทางวัฒนธรรมไม่คงที่ สังคมไม่แข็ง การเปรียบเทียบของหม้อหลอมทางวัฒนธรรมเป็นเรื่องปกติแต่เมื่อเกมสิ้นสุดลงอาณาจักรของคุณจะรวบรวมชุดของวัฒนธรรมที่แตกต่างกันที่ใกล้ชิดกับวิธีการที่แตกต่างกันของการสร้างสังคมมากกว่าเกมกลยุทธ์มากที่สุด

นี่ไม่ใช่ชัยชนะที่ชัดเจนในระดับเครื่องจักรกล แต่ละครั้งที่คุณเลือกวัฒนธรรมใหม่ประโยชน์หลักของความสามารถของอาณาจักรของคุณเป็นหลักจะช่วยให้คุณปรับตัวให้เข้ากับข้อมูลใหม่ มันอาจจะทำให้ความรู้สึกที่จะตัดสินลงในเมืองหลวงของคุณตามภูเขาเล่นโจวคนในสมัยโบราณดังนั้นคุณสามารถใช้ประโยชน์จากรางวัลทางวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาได้รับจากภูเขาและกระเบื้อง แต่ถ้าภูมิประเทศนอกเมืองหลวงของคุณจะแบนมากขึ้นและดังนั้นจึงไม่เข้ากันได้กับราชวงศ์โจวคุณสามารถเลือกวัฒนธรรมที่แตกต่างกันในยุคถัดไปและพัฒนาที่ดินที่คุณจะขยาย มันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้คุณมีเวลาที่จะได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ช่วยให้คุณสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดเกี่ยวกับวิ ในไม่กี่วันแรกผมรู้สึกว่ามันตรงกันกับอาณาจักรของคุณขยาย–ในเกมส่วนใหญ่ที่ผมเล่นและก่อนที่จะเข้าสู่ยุคต่อไปผมมักจะสามารถสร้างโซนวัฒนธรรมแรกของฉันในสี่หรือห้าเมือง หลังจากพิจารณาซึ่งวัฒนธรรมที่ดีที่สุดสำหรับการตั้งถิ่นฐานต่อไปของฉันฉันสามารถสร้างพื้นที่ที่เป็นเอกลักษณ์ของวัฒนธรรมนี้ทุก 8-10 เมืองก่อนที่จะเข้าสู่ยุคหน้า ในส่วนนี้มันรู้สึกว่าจังหวะเร็ว แต่ระบบ

วัฒนธรรมนวัตกรรมนี้มีข้อบกพร่องที่สำคัญ ตอนแรกมันสับสน นี้ไม่ได้เป็นกรณีสำหรับอาณาจักรของคุณเองและแม้ว่าฉันมักจะพบว่าตัวเองลืมวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจงที่ฉันเล่นในเวลาใดๆมันเป็นเรื่องยากที่จะติดตามผู้ที่คุณกำลังเผชิญเมื่อมันมาถึงฝ่ายตรงข้ามของคุณ อาณาจักรอื่นๆเป็นเพียงชื่อตามวัฒนธรรมปัจจุบันของพวกเขาดังนั้นถ้าคุณกำลังเจรจากับพวกเขาในเวลาหนึ่งพวกเขาจะเรียกว่าอาณาจักรอื่นเมื่อพวกเขากลับมาพร้อมกับข้อตกลงทางการทูตอื่นในเวลาต่อไป ทุกครั้งที่มีข่าวใหม่เกิดขึ้นบอกคุณว่าเซลติกหรือมายันได้ทำสิ่งนี้หรือสิ่งที่ฉันเกือบจะเสมอต้องการที่จะรู้ว่าซึ่งเป็นเซลติกเดี๋ยวก่อนพวกเขาเป็นนูเบียเราเป็นเพื่อนกันหรือพวกเขาเป็นบาบิโลนพวกเขาจะน่เพิ่มปัญหานี้เป็นหนึ่งในส่วนที่เป็นประโยชน์ที่สุดของอินเตอร์เฟซผู้ใช้ของมนุษย์โดยเฉพาะแถวของไอคอนที่มุมซ้ายบนซึ่งเป็นตัวแทนของอาณาจักรอื่นๆทั่วโลก พวกเขามีสีที่แตกต่างกันสีฟ้าสีน้ำตาลสีส้มหรือสีเขียวที่น่ากลัวพวกเขามีสัญลักษณ์ของสัตว์ที่แตกต่างกันหมีนกบางชนิดอาจเป็นแพะผมไม่แน่ใจ